作者:小编 日期:2026-03-15 06:40:17 点击数:
游戏2024年2月在索尼State of Play发布会首曝,11月在Xbox发布会上压轴登场,目前已经发布的三条PV和实机演示在国内外都收获了很高的关注度。
,展示了游戏在路径光追和DLSS 4.5两项技术加持下,所呈现的逼真光影与流畅画面。《湮灭之潮》具体发售日未公布,将登陆PS5、XSXS和PC(Steam)平台。
本作设定在遭遇毁灭性入侵后的现代伦敦,玩家将在满目疮痍的都市中展开冒险。
得益于英伟达路径光追技术,游戏在PC端实现了全局动态光照与反射效果,结合首发支持的DLSS 4.5
BOSS战中,镜面将战场分割为红、蓝双色两个平行空间,构成了全新的战斗机制。
相当于两个空间分别使用两套独立的光线追踪渲染系统,需要平衡可能出现的过暗或过曝问题。
这四个工作室是赚钱的主力军。但是,大厂内部的大工作室,往往有很重的KPI包袱(俗称“背业绩”)。
你要让他们停下印钞机,去搞一个风险极高、开发周期长、还不一定赚钱的单机3A,很难。
它就像是腾讯在成都养的一支“特种部队”。给钱、给人、给技术(虚幻5引擎随便造),但在品牌上稍微做个隔离。
不得不说,从《黑神话:悟空》腾讯早期投资(虽然只占5%且不干涉),到这次自己下场做《湮灭之潮》,腾讯确实在向核心玩家群体递“投名状”。
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